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赛季解读【 = 】赛季解释

2024-08-27 9:48:11 热门直播 浦芳泽

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于赛季解读的问题,于是小编就整理了2个相关介绍赛季解读的解答,让我们一起看看吧。

王者荣耀s19赛季中路兵线弱化,远古生物再迎巨变,如何解读对玩家带来的影响?

hello大家好我是指尖,体验服迎来一次大更新,除了上篇文章讲到的技能指示器优化和超高视角等内容外,峡谷中也发生了一些变化,这些变化足以改变我们的游戏习惯,想要提前了解,赶紧进来看看吧。

体验服调整不代表同步正式服

赛季解读【 = 】赛季解释

首先是暴君和先知主宰的生命值成长,我们都知道,远古生物会随着时间的推移,属性逐渐成长,10分钟出现暗影主宰以及黑暗暴君,在此之前,2分钟开始会出现暴君和先知主宰,而这次的调整将小暴君和先知主宰的生命值进行了提升。

指尖喜欢打野,深知道2分钟的主宰和暴君有多么不堪一击,甚至在发育良好的情况下,一个人能在6-8分钟秒掉一个远古生物,有悖了当时需要争夺才能拿下的初衷,这次的血量提升就是维系之前的理念而设定,打龙的速度慢,敌人就有了更多的抢夺时间,加大了竞争的乐趣。

另外远古生物的buff也重新做了校准,我们都知道,10分钟开始刷新主宰和黑暗暴君,那么在大龙未出,小龙未退的期间,优势方的队伍会面临一个尴尬的情况,那就是一旦我拿掉了一个远古生物,那么即将刷新的更强大的远古生物就很难打,因为这个时候会因为你杀了小弟而产生了一个远古羁绊。

这个尴尬同样出现在了20分钟左右的时间,风暴龙王未降生,双龙未退的时候,调整之后就没有了这样的尴尬,简而言之,小暴君和先知主宰产生的羁绊,只对10分钟前的远古生物生效,而10分钟后的主宰和黑暴羁绊,也无法对龙王生效,那么调整后就可以没有顾忌的去争夺最强资源了。

新版本中,法师的作用更加明显,因为前四分钟的中路兵线,基础的生命值下降了20%,随着时间推移,到达4分钟的时候会跟其他两条路的兵线保持一致。

那么这次调整对法师意味着什么?前期的参与感变强,前期对战局有很强的的引导作用,对小规模团战有一个催化作用,因为法师可以更加快速的清兵,那么就能更快的去支援,既然有支援,肯定是找机会抓边或者是入侵野区,那么小规模团战的概率就会高了很多,也因为小团战变多,导致了前四分钟可能导致了远古生物的走向,甚至整个前期节奏的走向。

或许法刺会因此而崛起,因为在s18赛季中,炮台除了嬴政全都难以出场,法刺更是如此,尤其是像不知火舞这种法刺,清兵慢,即便你强度再高,前期也难打出优势,而在新版本降临之后,清兵可能需要的时间减少,边路会更加担心。

总之,s18赛季战士路因为经验兵的增加而崛起,s19赛季,或许法师将主导战场,对此你们如何看待呢?

王者荣耀s20赛季姜子牙大招被暗改,但是因为装备调整输出爆炸,如何解读?

大家好我是指尖,抢先服s20赛季已经正式更新,不知道有没有小伙伴去玩,体验又是如何呢?关于抢先服的内容,其实指尖在体验服中已经体验的很多了,所以并没有去更新抢先服,这次的调整其实是涉及了10名英雄,有大家关注比较少的女娲和苏烈,因为他们的墙体机制改动,所以单独进行的公示。

这些英雄的调整,前几天指尖已经跟大家分析的差不多了,但是今天指尖想好好跟大家说说关于姜子牙的改动,有人说是加强,有的人却说是弱了,那么调整之后的姜子牙,到底如何呢?

上图是姜子牙的调整内容,我们分别来讲。

1技能的伤害:一级降低5点,每级降低1点,而姜子牙1技能一共有10段伤害,所以一共是降低了前期50点,满级60点伤害。

作为补偿,后期提升了ap加成,我们按照常规出装(体验服)痛苦面具、回响之杖、冰霜法杖、博学者之怒、日暮之流六神装来计算,姜子牙的法强在1400左右(取决于铭文),那么调整之前的ap加成是126单次伤害,调整之后是154单次伤害,如果计算满10段伤害,正式服1260,调整后是1540,两者相差了280点伤害。

所以关于伤害的调整是前期弱了,后期强了。

1技能降低双抗的比例:一级降低5%,每级降低1%,共降了10%的抗性比例。

抗性的降低也是随着时间而降低,并非直接一降到底,该技能持续五秒,如果是调整之后的比例,就是每秒降低2%和每秒降低6%的双防,所以相较正式服而言,三个技能和队友的伤害全部命中,输出反而是降低了。

1技能的减速比例:前期降了挺多,随着等级提升而和正式服持平。

总结:姜子牙的调整是降低了功能性,从而增加后期的伤害,单从英雄本身来看,这次调整肯定是弱化的,但是一个版本每个英雄的强度,自身问题只是其一,还有其他的调整。

关于装备的调整对姜子牙的影响

痛苦面具:持续伤害更高,配合姜子牙1技能的伤害可触发两次,八段伤害。

日暮之流:可配合姜子牙1技能10段技能轻松叠满被动。

本身来说日暮之流就可以被姜子牙轻松叠满被动,别忘了还有痛苦面具,未来的版本中,日暮之流和痛苦面具基本是搭配上场,两个装备相辅相成,既有固定穿透,又有持续伤害,面具失去的穿透效果可以被日暮之流放大后返还,而痛苦面具的每一段伤害都能触发日暮之流的被动,也就是说姜子牙不靠1技能,只用一个2技能一段伤害就能触发5层日暮之流的被动效果哦。

不止如此,姜子牙你觉得他属于爆发英雄还是消耗英雄呢?这个英雄的技能机制比较独特,大招打爆发,12技能打消耗,因此回响之杖姜子牙还是可以用的,体验服的回响增加了0.1%ap加成,对姜子牙,同样是个利好的消息。

总结:装备的调整,姜子牙能享受到三个带来的增幅,痛苦面具、回响之杖、日暮之流,会成为姜子牙的核心装备,而冰霜法杖和博学者之怒也缺一不可,因此未来版本的姜子牙出装已经明了。

上边所述的内容全都是已经公布出来的调整内容,指尖在写这篇文章的时候还发现了一个问题,那就是有未经说明而调整的改动,这很致命。

正式服的姜子牙在大招蓄力之后,反向大闪,大招的释放轨迹是不变的,所以很难进行反制,但是在没有说明的情况下,大招却被改成了弹道跟随,所以一旦你大闪,等于告诉对手你的攻击轨迹在哪里,一旦敌人的手速够快,可以实现反制,哪怕你掐着技能释放完毕的瞬间大闪,对职业选手来说,也是一个警告,还记得刺痛公孙离净化躲姜子牙大招的操作吗?

所以,这个对姜子牙真的很不友好,关于这个调整,你们怎么看呢?

装备解读的话,设计装备不止是为一个英雄服务,其他英雄也能很好装备的用法,只是各个英雄发挥的程度不同。至于姜子牙被削,大概是因为跟鲁班大师的弹弓组合导致的吧,kpl比赛也会被使用,很多职业选手对此也无可奈何呢…

到此,以上就是小编对于赛季解读的问题就介绍到这了,希望介绍关于赛季解读的2点解答对大家有用。